Zwei Jahrzehnte sind vergangen, seit die dämonischen Fürsten Diablo, Mephisto und Baal die Welt Sanktuario in einem Zug der Zerstörung durchstreiften, um die Menschheit ihrem unheiligen Willen zu unterwerfen. Wer diese Stellvertreter des Bösen jedoch selbst bekämpft hat, dessen Erinnerung schwindet nur langsam.
Als Deckard Cain zu den Ruinen der Kathedrale von Tristram zurückkehrt, um nach neuen Wegen zu suchen, das Böse zu zerstören, stürzt ein feuriger Schicksalsbote vom Himmel herab und schlägt genau dort ein, wo einst Diablo die Welt betrat. Dieses Feuer lässt ein uraltes Übel erwachen und fordert die Helden Sanktuarios auf, die sterbliche Welt gegen die sich erhebenden Mächte der Brennenden Höllen erneut zu verteidigen.
Soweit die Story vorab!
Doch was ist neu in Diablo 3 ?
Neu ist die Grafikengine die eingenst für das spiel Entwickelt wurde! Sowie die Havok Physik Engine!
Physik? Ja! Diablo 3 arbeitet mit einer Physikengine die es dem Spieler ermöglicht mit der Umgebung zu interagieren und zum Beispiel Mauern auf Feinde stürzen zu lassen!
Natürlich wird bei Diablo 3 der Multiplayer Modi wieder ganz im Vordergrund stehen!
Blizzard plant hierfür ein paar erweiterungen für das Battle.net die jedoch noch nicht veröffentlich wurden.
Nur eins steht fest, das es den Spielspaß noch Steigern soll!
Die Gebiete
Nun Diablo 3 schickt euch wieder nach Tristram aber auch andere neue Gegenden der Welt "Sanktuario" werden erkundbar sein!
Zu den charakteren kann man noch nicht viel sagen, nur das es insgesamt 5 klassen geben soll. 2 davon sind zum einen der Barbar, der komplett überarbeitet wurde.
Und der Hexendoktor, dieser lässt Heraufbeschworene Diener für sich arbeiten. Kann aber auch selber in das Geschehen mit eingreifen mit Mächtigen Flüchen undAngriffzaubern.
Zudem kann man sich für jeden Charakter entscheiden ob man als "Männlein" oder "Weiblein" die Welt unsicher macht!
Leider hat Blizzard noch kein genaues Erscheinungsdatum für Diablo 3 bekanntgegeben. Wir hoffen jedoch das es noch dieses Jahr rauskommt!
Wie lange warten wir schon auf die Fortsetzung des Spiels Starcraft II ? 1998 wurde Starcraft veröffentlich und zählt noch heute, trotz seines Alters, zu einem der beliebtesten Echtzeitstrategiespielen. Die Nachfrage nach einem zweiten Teil ist schon ewig vorhanden und somit sind auch die Erwartungen dementsprechend hoch. Dieses Jahr noch, soll das Spiel auf den Markt kommen. Ob Blizzard diesen Zeitplan einhalten kann ist fraglich, aber die Hoffnung stirbt zu letzt.
Was uns erwartet:
- Wie gewohnt, gibt es drei Völker (Protoss, Terraner und Zerg), die um das überleben der eigenen Rasse kämpfen.
- Neue Einheiten und Spielfunktionen verleihen jedem Volk weitere einzigartige Fähigkeiten.
- Die Einzelspielerkampagne wird hochgelobt und soll wie in dem Vorgänger ein spannenden Faktor ausmachen.
- Die neue dynamische 3D-Grafik macht aus dem Strategiespiel einen Augenschmaus.
- Vor allem das bei Starcraft kritisierte Battle.net soll eine komplette Überarbeitung bekommen haben.
- Ebenso bietet das Spiel umfangreiche Werkzeuge zum erstellen von eigenen Karten und Scripten.
Wieder einmal versucht ein weiteres Spiel den MMORPG-Olymp zu erstürmen und sich in die illustere Runde von Guildwars, World of Warcraft und Linage einzureihen. Diesmal trägt es den Titel Runes of Magic. Dabei geht es darum, mit einer der 6 Klassen, Krieger, Kundschafter, Schurke, Magier, Priester oder Ritter die Welt Taborea, eine "magische wellt voller Wunder und uralter Rätsel", zu erkunden und sich dabei natürlich allerlei finsteren Gestalten zu stellen.
Laut dem Programmiererteam der Runewaker Entertainment Coorperation besitzt das Spiel
* Free2play, keine monatlichen Gebühren, kostenloser Download
* Umfangreiches Klassensystem mit Primär- und Sekundärklasse (jederzeit wechselbar)
* Packende Hintergrundgeschichte
* Schon zum Release über 600 Quests und levelübergreifende Quest-Reihen
* Instanzierte und persistente Dungeons
* Vielseitige Spell- und Angriffs-Combos
* Individuelles Steigern von Fähigkeiten und Zaubersprüchen
* Rüstungs-Sets mit Spezial-Boni
* Dynamisches Item-System: Upgrades durch Hunderte von Runensteinen
* Aktivierbares PvP-System (Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe)
* Episches Crafting-System mit der Möglichkeit, bestehende Items zu verbessern
* Individuelle Einfärbung von Kleidung und Rüstung
* Housing von Beginn an: Personalisierung durch individuelle Einrichtung für Spieler und Gilden
* Spezielle Zonen für Gilden-Häuser
* Reputations-System
* Skalierbares, auf die Wünsche des Spielers anpassbares User-Interface (Entwicklung eigener Add-Ons möglich)
* InGame-Map und Radar-System zum schnellen Finden von Händlern, Ressourcen und Quests
* Auktionshaus: Ver- und Ersteigern von Gegenständen
* Teleportations-Möglichkeiten durch Runensteine
* Unterschiedliche und einzigartige Reittiere
* Steuerung mit Maus (Point & Click) und Tastatur (WASD oder Pfeiltasten) möglich
Published wird Runes of Magic von Frogster Interactive Pictures. Teilweise ähnelt es aber rein äußerlich dem großen Bruder aller MMORPGS der Neuzeit, World of Warcraft, sehr stark. Dies ist auf einigen Screenshots leicht zu erkennen
Zur Zeit befindet sich das Spiel im Betastatus, welche auf der Homepage zum freien Download zur Verfügung steht. Die Homepage hat den großen Vorteil gegenüber den meisten anderen Spielen, die schon in der Community an getestet wurde, dass sie komplett in deutsch ist.
Natürlich ist, wie sich das gehört, auch einen Trailer auf der Seite zu finden. Leider sagt dieser aber so gut wie Garnichts über das Kampfsystem im Spiel aus.
Alles in allem lässt sich sagen, dass Runes of Magic, trotz gewisser Ahnlichkeiten zu anderen MMORPGS, ein sehr viel versprechender Kandidat für den MMO-Olymp ist.